വീഡിയോ നിരീക്ഷണ സംവിധാനങ്ങൾക്കായുള്ള ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കിംഗിന്റെ ഏറ്റവും നിർണായക ഘടകമാണ് ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത്. മുൻകൂട്ടി ആസൂത്രണം ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ, വീഡിയോ നിരീക്ഷണ സംവിധാനങ്ങൾ ഒരു ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് തടസ്സത്തിൽ കലാശിച്ചേക്കാം. ഇത് വീഡിയോ പാക്കറ്റ് നഷ്‌ടത്തിനോ കാലതാമസത്തിനോ അസ്വസ്ഥതയ്‌ക്കോ കാരണമാകുന്നു മാത്രമല്ല, വീഡിയോ നിലവാരം കുറയ്‌ക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ അതിലും മോശം, നിർണായക സംഭവങ്ങളുടെ റെക്കോർഡിംഗിനെ തടയുന്നു. തന്നിരിക്കുന്ന നിലനിർത്തൽ കാലയളവിനുള്ള സംഭരണ ​​ശേഷി ആവശ്യകതകളും ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. വീഡിയോ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് മനസ്സിലാക്കുന്നതിന് നിരവധി മേഖലകളെക്കുറിച്ചുള്ള ആഴത്തിലുള്ള അറിവ് ആവശ്യമാണ്. വീഡിയോ നിരീക്ഷണ സംവിധാനങ്ങളുടെ പ്രകടനത്തെ ബാധിക്കുന്ന കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള അടിസ്ഥാന അറിവ് നൽകാൻ ഈ ടെക്നോട്ട് ഇന്റേൺ ചെയ്തിരിക്കുന്നു.

IP നിരീക്ഷണ ക്യാമറ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത്

എന്താണ് ബാൻഡ്വിഡ്ത്ത്?
IP വീഡിയോ ക്യാമറയുടെ ഇമേജ്, ഓഡിയോ, കൺട്രോൾ ഡാറ്റ എന്നിവ അടങ്ങുന്ന ഡാറ്റയുടെ ഒരു സ്ട്രീം ആയി കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. ഒരു സെക്കൻഡിൽ അയയ്‌ക്കേണ്ട ഡാറ്റയുടെ അളവിനെ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഇത് സാധാരണയായി Mbit/s-ൽ അളക്കുന്നു, ഇത് ഒരു ഇഥർനെറ്റ് ലിങ്കിന്റെ ബിറ്റ്റേറ്റ് ശേഷിയുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, 10 Mbit/s-നെ ഇഥർനെറ്റ് എന്നും 100 Mbit/s-നെ ഫാസ്റ്റ് ഇഥർനെറ്റ് എന്നും 1,000 Mbit/s-നെ ഗിഗാബിറ്റ് ഇഥർനെറ്റ് എന്നും വിളിക്കുന്നു. മറ്റൊരു അളക്കുന്ന യൂണിറ്റ് MByte/s ആണ്, ഒരു ബൈറ്റിൽ 1 ബിറ്റുകൾ ഉള്ളതിനാൽ ബിറ്റ്റേറ്റിന്റെ 8/8-ന് തുല്യമാണ്.
1 Mbit/s = 1,000 Kbit/s = 125 Kbyte/s
1 Gbit/s = 1,000 Mbit/s = 125 Mbyte/s
1920 x 1080 HD റെസല്യൂഷൻ ക്യാമറ, 1.49 FPS വീഡിയോകൾക്കായി 30 Gbit/s (1920 x 1080 x 24 x 30) യിൽ റോ വീഡിയോ ഡാറ്റ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. അതായത് 178 MByte/s ഡാറ്റയും വീഡിയോ കംപ്രഷൻ ആവശ്യമായതിന്റെ കാരണവും.
 
ബിറ്റുകളും ബൈറ്റുകളും
വീഡിയോ നിരീക്ഷണ സംവിധാനങ്ങളിൽ, ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് സാധാരണയായി ബിറ്റുകളിൽ അളക്കുന്നു, പക്ഷേ ചിലപ്പോൾ ബൈറ്റുകളിൽ അളക്കുന്നു, ഇത് ആശയക്കുഴപ്പം ഉണ്ടാക്കുന്നു. 8 ബിറ്റുകൾ 1 ബൈറ്റിന് തുല്യമാണ്, അതിനാൽ ഒരാൾ സെക്കൻഡിൽ 40 മെഗാബൈറ്റ് എന്ന് പറയുകയും മറ്റൊരാൾ സെക്കൻഡിൽ 5 മെഗാബൈറ്റ് എന്ന് പറയുകയും ചെയ്യുന്നത് ഒരേ കാര്യമാണ്, പക്ഷേ തെറ്റിദ്ധരിക്കാനോ തെറ്റായി മനസ്സിലാക്കാനോ എളുപ്പമാണ്.

ബിറ്റുകളും ബൈറ്റുകളും ഷോർട്ട്ഹാൻഡ് റഫറൻസിനായി ഒരേ അക്ഷരം ഉപയോഗിക്കുന്നു. ബിറ്റുകൾ ഒരു ചെറിയ അക്ഷരം 'b' ഉപയോഗിക്കുന്നു, ബൈറ്റുകൾ ഒരു വലിയ അക്ഷരം 'B' ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്നതാണ് വ്യത്യാസം. ബൈറ്റുകൾ ബിറ്റുകളേക്കാൾ 'വലുത്' ആണെന്ന് ഓർമ്മിപ്പിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഓർമ്മിക്കാം. ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ അവർ സമാനമായി തോന്നുന്നതിനാൽ ആളുകൾ പലപ്പോഴും ഇത് ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കുന്നത് നാം കാണുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, 100Kb/s, 100KB/s, രണ്ടാമത്തേത് മുമ്പത്തേതിനേക്കാൾ 8 മടങ്ങ് കൂടുതലാണ്.
വീഡിയോ നിരീക്ഷണ സിസ്റ്റം ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് വിവരിക്കുമ്പോൾ ബിറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, എന്നാൽ ചില ആളുകൾ, പലപ്പോഴും സെർവർ/സ്റ്റോറേജ് ഭാഗത്ത് നിന്ന്, ബൈറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുമെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക. ഇക്കാരണത്താൽ, എന്തെങ്കിലും അവ്യക്തതയുണ്ടെങ്കിൽ (അതായത്, “ക്ഷമിക്കണം നിങ്ങൾ X ബിറ്റുകളോ ബൈറ്റുകളോ പറഞ്ഞോ”) ജാഗ്രത പുലർത്തുകയും സ്ഥിരീകരണത്തിനായി ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുക.

കിലോബിറ്റുകൾ, മെഗാബൈറ്റുകൾ, കൂടാതെ ജിഗാബൈറ്റ്സ്
ഒരു വീഡിയോ അയയ്‌ക്കാൻ ധാരാളം ബിറ്റുകൾ (അല്ലെങ്കിൽ ബൈറ്റുകൾ) ആവശ്യമാണ്. പ്രായോഗികമായി, നിങ്ങൾക്ക് ഒരിക്കലും 500b/s അല്ലെങ്കിൽ 500B/s വീഡിയോ സ്ട്രീം ഉണ്ടാകില്ല. വീഡിയോയ്ക്ക് സാധാരണയായി ആയിരക്കണക്കിന് അല്ലെങ്കിൽ ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ബിറ്റുകൾ ആവശ്യമാണ്. സംഗ്രഹിച്ച വീഡിയോ സ്ട്രീമുകൾക്ക് പലപ്പോഴും കോടിക്കണക്കിന് ബിറ്റുകൾ ആവശ്യമാണ്.
വലിയ അളവിലുള്ള ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് പ്രകടിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള പൊതുവായ പദപ്രയോഗം/പ്രിഫിക്‌സുകൾ ഇവയാണ്:

  • കിലോബിറ്റുകൾ ആയിരക്കണക്കിന് ആണ്, ഉദാ, 500Kb/s എന്നത് 500,000b/s ആണ്. കിലോബിറ്റുകളിലെ ഒരു വ്യക്തിഗത വീഡിയോ സ്ട്രീം കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷനോ കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം അല്ലെങ്കിൽ ഉയർന്ന കംപ്രഷൻ (അല്ലെങ്കിൽ മുകളിൽ പറഞ്ഞവയെല്ലാം) ആയിരിക്കും.
  • മെഗാബൈറ്റുകൾ ദശലക്ഷങ്ങളാണ്, ഉദാ, 5Mb/s എന്നത് 5,000,000b/s ആണ്. ഒരു വ്യക്തിഗത IP ക്യാമറ വീഡിയോ സ്ട്രീം ഒറ്റ അക്ക മെഗാബിറ്റുകളിലായിരിക്കും (ഉദാ, 1Mb/s അല്ലെങ്കിൽ 2Mb/s അല്ലെങ്കിൽ 4Mb/s എന്നത് വളരെ സാധാരണമായ ശ്രേണികളാണ്). സൂപ്പർ-ഹൈ-റെസല്യൂഷൻ മോഡലുകളിൽ (10K, 4MP, 20MP, മുതലായവ) അസാധ്യമല്ലെങ്കിലും, ഒരു വ്യക്തിഗത വീഡിയോ സ്ട്രീമിനായി 30Mb/s-ൽ കൂടുതൽ സാധാരണമല്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഒരേ സമയം സ്ട്രീം ചെയ്യുന്ന 100 ക്യാമറകൾക്ക് പതിവായി 200Mb/s അല്ലെങ്കിൽ 300Mb/s മുതലായവ ആവശ്യമായി വരും.
  • ഗിഗാബൈറ്റുകൾ ബില്യൺ ആണ്, ഉദാ, 5Gb/s എന്നത് 5,000,000,000b/s ആണ്. ഒരു സെൻട്രൽ സൈറ്റിലേക്ക് എല്ലാ വീഡിയോകളും ബാക്ക്‌ഹോൾ ചെയ്യുന്ന വളരെ വലിയ തോതിലുള്ള വീഡിയോ നിരീക്ഷണ സംവിധാനം ഇല്ലെങ്കിൽ ഒരാൾക്ക് വീഡിയോ നിരീക്ഷണത്തിനായി ഒരു ജിഗാബിറ്റ് ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് അപൂർവ്വമായി മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ.

ബിറ്റ് നിരക്കുകൾ

ഐവിഡിയോ നിരീക്ഷണ സംവിധാനങ്ങൾ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് വാഹനത്തിന്റെ വേഗത പോലെയാണ്. ഇത് കാലക്രമേണയുള്ള നിരക്കാണ്. അതിനാൽ, നിങ്ങൾ 60mph (അല്ലെങ്കിൽ 96kph) ഓടിച്ചുവെന്ന് നിങ്ങൾ പറയുന്നതുപോലെ, ഒരു ക്യാമറയുടെ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് 600Kb/s ആണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പറയാം, അതായത്, ഒരു സെക്കൻഡിൽ 600 കിലോബിറ്റുകൾ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെട്ടു.

ബിറ്റ് നിരക്കുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു സെക്കൻഡിൽ ഡാറ്റ (ബിറ്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ബൈറ്റുകൾ) ആയി പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു. ഓരോ മിനിറ്റും മണിക്കൂറും ബാധകമല്ല, പ്രാഥമികമായി നെറ്റ്‌വർക്കിംഗ് ഉപകരണങ്ങൾ ഉപകരണത്തിന് സെക്കൻഡിൽ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നവയായി റേറ്റുചെയ്തിരിക്കുന്നതിനാൽ.

വീഡിയോ കംപ്രഷനും ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്തും

വീഡിയോ നിരീക്ഷണ സംവിധാനങ്ങളിലെ വീഡിയോ കംപ്രഷൻ എന്നത് യഥാർത്ഥ ഫയലിനേക്കാൾ കുറച്ച് സ്ഥലം ഉപയോഗിക്കുകയും നെറ്റ്‌വർക്ക്/ഇന്റർനെറ്റ് വഴി പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യുന്നത് എളുപ്പമാക്കുകയും ചെയ്യുന്ന വിധത്തിൽ ഒരു വീഡിയോ ഫയൽ എൻകോഡ് ചെയ്യുന്ന പ്രക്രിയയാണ്. യഥാർത്ഥ വീഡിയോ ഫയലിൽ നിന്ന് അനാവശ്യവും പ്രവർത്തനരഹിതവുമായ ഡാറ്റ ഒഴിവാക്കി വീഡിയോ ഫയൽ ഫോർമാറ്റുകളുടെ വലുപ്പം കുറയ്ക്കുന്ന ഒരു തരം കംപ്രഷൻ സാങ്കേതികതയാണിത്.

ഒരു വീഡിയോ കംപ്രസ് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, അതിന്റെ യഥാർത്ഥ ഫോർമാറ്റ് മറ്റൊരു ഫോർമാറ്റിലേക്ക് മാറ്റും (ഉപയോഗിക്കുന്ന കോഡെക്കിനെ ആശ്രയിച്ച്). വീഡിയോ പ്ലെയർ ആ വീഡിയോ ഫോർമാറ്റിനെ പിന്തുണയ്ക്കണം അല്ലെങ്കിൽ വീഡിയോ ഫയൽ പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിന് കംപ്രസ് ചെയ്യുന്ന കോഡെക്കുമായി സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കണം.

ചലനം JPEG

മോഷൻ JPEG (M-JPEG അല്ലെങ്കിൽ MJPEG) a വീഡിയോ കംപ്രഷൻ ഫോർമാറ്റ് അതിൽ ഓരോന്നും വീഡിയോ ഫ്രെയിം or പരസ്പരം a എന്ന ഫീൽഡ് ഡിജിറ്റൽ വീഡിയോ ക്രമം കം‌പ്രസ്സുചെയ്‌തു വെവ്വേറെ a JPEG ചിത്രം.

മൾട്ടിമീഡിയ പിസി ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കായി ആദ്യം വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത മോഷൻ ജെപിഇജിക്ക് വിശാലമായ ക്ലയന്റ് പിന്തുണയുണ്ട്: മിക്ക പ്രധാന വെബ് ബ്രൗസറുകളും കളിക്കാരും നേറ്റീവ് പിന്തുണ നൽകുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവയ്ക്ക് പ്ലഗ്-ഇന്നുകൾ ലഭ്യമാണ്. M-JPEG സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഉപയോഗിക്കുന്ന സോഫ്റ്റ്‌വെയറുകളും ഉപകരണങ്ങളും വെബ് ബ്രൗസറുകൾ, മീഡിയ പ്ലെയറുകൾ, ഗെയിം കൺസോളുകൾ, ഡിജിറ്റൽ ക്യാമറകൾ, IP ക്യാമറകൾ, വെബ്‌ക്യാമുകൾ, സ്ട്രീമിംഗ് സെർവറുകൾ, വീഡിയോ ക്യാമറകൾ, നോൺ-ലീനിയർ വീഡിയോ എഡിറ്റർമാർ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു.

H.264

H.264, MPEG-4 AVC എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു, ഇത് 2003-ൽ അവതരിപ്പിച്ച ഒരു കംപ്രഷൻ സ്റ്റാൻഡേർഡാണ്, ഇത് വീഡിയോ നിരീക്ഷണ സംവിധാനം ക്യാമറകളിലും നിരവധി വാണിജ്യ മീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലും ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രബലമായ മാനദണ്ഡമാണ്. MJPEG-ന്റെ ഫ്രെയിം-ബൈ-ഫ്രെയിം സമീപനത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, H.264 പൂർണ്ണ-ഫ്രെയിം ഇടവേളകളിൽ മാത്രം സംഭരിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു സെക്കൻഡിൽ ഒരിക്കൽ, വീഡിയോയിലെ ചലനം മൂലമുണ്ടാകുന്ന വ്യത്യാസങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ബാക്കി ഫ്രെയിമുകൾ മാത്രം എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നു. പൂർണ്ണ ഫ്രെയിമുകളെ ഐ-ഫ്രെയിം (ഇൻഡക്സ് ഫ്രെയിം അല്ലെങ്കിൽ ഇൻട്രാ-ഫ്രെയിം) എന്നും മുൻ ഫ്രെയിമിന്റെ വ്യത്യാസം മാത്രം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഭാഗികമായവയെ പി-ഫ്രെയിം എന്നും വിളിക്കുന്നു (പ്രെഡിക്ഡ് ഫ്രെയിം അല്ലെങ്കിൽ ഇന്റർ-ഫ്രെയിം). പി-ഫ്രെയിമുകൾ ഐ-ഫ്രെയിമുകളേക്കാൾ ചെറുതും എണ്ണമറ്റതുമാണ്. ഒരു ബി-ഫ്രെയിമും (ബൈഡയറക്ഷണൽ ഫ്രെയിം) ഉണ്ട്, ഇത് മാറ്റങ്ങൾക്കായി മുമ്പത്തേതും തുടർന്നുള്ളതുമായ ഫ്രെയിമുകളിലേക്കുള്ള രണ്ട് വഴികളെയും സൂചിപ്പിക്കുന്നു. IPB ഫ്രെയിമുകളുടെ ആവർത്തിച്ചുള്ള പാറ്റേണിനെ ഒരു കൂട്ടം ചിത്രങ്ങൾ (GOP) എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഐ-ഫ്രെയിമുകളുടെ സമയ ഇടവേള വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ സെക്കൻഡിൽ ഒന്നിലധികം തവണ മുതൽ ഏകദേശം ഒരു മിനിറ്റ് വരെയാകാം. കൂടുതൽ ഐ-ഫ്രെയിമുകൾ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുമ്പോൾ, വീഡിയോ സ്ട്രീം വലുതായിരിക്കും, എന്നാൽ ഇത് ഒരു ഐ-ഫ്രെയിമിൽ മാത്രമേ സംഭവിക്കൂ എന്നതിനാൽ സ്ട്രീമിന്റെ ഡീകോഡിംഗ് പുനരാരംഭിക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു.

H.265

H.265 എന്നും MPEG-H ഭാഗം 2 എന്നും അറിയപ്പെടുന്ന ഹൈ-എഫിഷ്യൻസി വീഡിയോ കോഡിംഗ് (HEVC), വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്ന അഡ്വാൻസ്ഡ് വീഡിയോ കോഡിംഗിന്റെ (AVC, H) പിൻഗാമിയായി MPEG-H പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഭാഗമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരു വീഡിയോ കംപ്രഷൻ സ്റ്റാൻഡേർഡാണ്. .264, അല്ലെങ്കിൽ MPEG-4 ഭാഗം 10). AVC-യുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, HEVC 25% മുതൽ 50% വരെ മെച്ചപ്പെട്ട ഡാറ്റ കംപ്രഷൻ ഓഫർ ചെയ്യുന്നു, അതേ നിലവാരത്തിലുള്ള വീഡിയോ നിലവാരം അല്ലെങ്കിൽ അതേ ബിറ്റ് നിരക്കിൽ ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെട്ട വീഡിയോ നിലവാരം. 8192K UHD ഉൾപ്പെടെ 4320×8 വരെയുള്ള റെസല്യൂഷനുകളെ ഇത് പിന്തുണയ്‌ക്കുന്നു, കൂടാതെ പ്രാഥമികമായി 8-ബിറ്റ് AVC-യിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, HEVC-യുടെ ഉയർന്ന വിശ്വാസ്യതയുള്ള മെയിൻ 10 പ്രൊഫൈൽ മിക്കവാറും എല്ലാ പിന്തുണയ്‌ക്കുന്ന ഹാർഡ്‌വെയറുകളിലും ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

H.264vsH.265 H.265 വിവിധ കാരണങ്ങളാൽ H.264 നേക്കാൾ പുരോഗമിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ തത്സമയ വീഡിയോ സ്ട്രീമുകളുടെ കുറഞ്ഞ ഫയൽ വലുപ്പങ്ങൾ പോലും H.265/HEVC അനുവദിക്കുന്നു എന്നതാണ് ഇവിടെയുള്ള ഏറ്റവും വലിയ വ്യത്യാസം. ഇത് ആവശ്യമായ ബാൻഡ്വിഡ്ത്ത് ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കുന്നു. തുടർന്ന്, H.265-ന്റെ മറ്റൊരു പെർക്ക്, അത് ട്രീ യൂണിറ്റുകൾ കോഡിംഗ് ചെയ്യുന്നതിൽ ഡാറ്റ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു എന്നതാണ്. മാക്രോബ്ലോക്കുകൾക്ക് 4 × 4 മുതൽ 16 × 16 വരെയുള്ള ബ്ലോക്ക് വലുപ്പങ്ങൾ വരെ പോകാമെങ്കിലും, CTU-കൾക്ക് 64× 64 ബ്ലോക്കുകൾ വരെ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഇത് കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായി വിവരങ്ങൾ കംപ്രസ്സുചെയ്യാൻ H.265-നെ പ്രാപ്തമാക്കുന്നു. കൂടാതെ, H.265-നേക്കാൾ മെച്ചപ്പെട്ട ചലന നഷ്ടപരിഹാരവും സ്പേഷ്യൽ പ്രവചനവും H.264-നുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ കാഴ്ചക്കാർക്ക് എല്ലാ വിവരങ്ങളും വിഘടിപ്പിക്കാനും ഒരു സ്ട്രീം കാണാനും അവരുടെ ഉപകരണങ്ങൾക്ക് കുറഞ്ഞ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്തും പ്രോസസ്സിംഗ് പവറും ആവശ്യമായി വരുമെന്നതിനാൽ ഇത് വളരെ സഹായകരമാണ്.

സ്ഥിരവും വേരിയബിൾ ബിറ്റ് നിരക്കുകളും (CBR, VBR)

ഒരു നിശ്ചിത കാലയളവിൽ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്ന ഡാറ്റയുടെ അളവ് ബിറ്റ്റേറ്റ് അളക്കുന്നു. ഓൺലൈൻ വീഡിയോ സ്ട്രീമിംഗിൽ, വീഡിയോ ബിറ്റ്റേറ്റ് അളക്കുന്നത് സെക്കൻഡിൽ കിലോബിറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ കെബിപിഎസ് ആണ്. ബിറ്റ്റേറ്റ് വീഡിയോയുടെ ഗുണനിലവാരത്തെ ബാധിക്കുന്നു. ഉയർന്ന ബിറ്റ്റേറ്റുള്ള സ്ട്രീമിംഗ് ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള സ്ട്രീമുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു.

4K വീഡിയോ നിരീക്ഷണ സംവിധാനം

സ്ട്രീമിംഗ് പ്രക്രിയയുടെ എൻകോഡിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ട്രാൻസ്കോഡിംഗ് ഘട്ടത്തിൽ ബിട്രേറ്റ് പ്രധാനപ്പെട്ട ഒന്നാണ്, കാരണം ഇത് ഡാറ്റാ കൈമാറ്റവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

സ്ഥിരമായ ബിറ്റ്റേറ്റ്

CBR-നായി ഒരു ക്യാമറ കോൺഫിഗർ ചെയ്യുമ്പോൾ, സ്ഥിരമായ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് ഉപഭോഗം ഉള്ളതായി ക്യാമറ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. കൂടുതൽ മാറ്റങ്ങൾ സംഭവിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച് പ്രയോഗിക്കുന്ന കംപ്രഷന്റെ അളവ് വർദ്ധിക്കുന്നു. ഇത് ചിത്രത്തിലേക്ക് കംപ്രഷൻ ആർട്ടിഫാക്‌റ്റുകൾ ചേർക്കാനും ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം കുറയ്ക്കാനും കഴിയും. CBR ഉപയോഗിച്ച്, ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് ലക്ഷ്യം കൈവരിക്കുന്നതിന് ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം ബലികഴിക്കപ്പെടും. ലക്ഷ്യം യുക്തിസഹമായി സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഈ തരംതാഴ്ത്തൽ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടാനിടയില്ല, സംഭരണം കണക്കാക്കുന്നതിനും നെറ്റ്‌വർക്ക് ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നതിനും ഇത് സ്ഥിരമായ അടിസ്ഥാനം നൽകുന്നു. കുറഞ്ഞ നെറ്റ്‌വർക്ക് ഉപയോഗമുള്ള ലോക്കൽ ഏരിയ നെറ്റ്‌വർക്കിൽ (ലാൻ) ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുള്ള ഐപി നിരീക്ഷണ ക്യാമറകൾക്ക് അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റോറേജ് സ്‌പെയ്‌സ് സമൃദ്ധമായിരിക്കുമ്പോൾ, മികച്ച ഇമേജ് നിലവാരം നിലനിർത്താൻ VBR ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് നിയന്ത്രിത പരിതസ്ഥിതികൾ നിയന്ത്രിക്കാൻ CBR-ന് കഴിയും.

വേരിയബിൾ ബിട്രേറ്റ്

ഓരോ കംപ്രഷൻ രീതിയുടെയും ശക്തി ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും. പൊതുവേ, ഉയർന്ന കംപ്രഷൻ കൂടുതൽ ആർട്ടിഫാക്‌റ്റുകൾക്ക് കാരണമാകുന്നു, അതിനാൽ ആവശ്യമുള്ള പെരുമാറ്റം നേടുന്നതിന് വ്യത്യസ്ത തന്ത്രങ്ങളുണ്ട്. VBR കംപ്രഷൻ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, സ്ഥിരമായ ഇമേജ് നിലവാരം നിലനിർത്തുന്നതിന് കംപ്രസ് ചെയ്ത സ്ട്രീമിന്റെ വലുപ്പം വ്യത്യാസപ്പെടാൻ അനുവദിക്കും. അങ്ങനെ, ദൃശ്യത്തിൽ ചലനമുണ്ടാകുമ്പോൾ VBR കൂടുതൽ അനുയോജ്യമാകും, അത് സ്ഥിരമായിരിക്കില്ല. സാഹചര്യത്തിനനുസരിച്ച് ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് ഒരു പരിധിവരെ വ്യത്യാസപ്പെടാം എന്നതാണ് പോരായ്മ. അതിനാൽ ആസൂത്രണം ചെയ്തതിനേക്കാൾ നേരത്തെ സ്റ്റോറേജ് ഉപയോഗിച്ചേക്കാം അല്ലെങ്കിൽ ക്യാമറകൾക്ക് പെട്ടെന്ന് കൂടുതൽ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് ആവശ്യമായി വരുമ്പോൾ ട്രാൻസ്മിഷൻ തടസ്സങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാം. VBR-ൽ, ബിറ്റ്റേറ്റിൽ ഉറച്ച തൊപ്പി സ്ഥാപിച്ചിട്ടില്ല. ഉപയോക്താവ് ഒരു നിശ്ചിത ടാർഗെറ്റ് ബിറ്റ്റേറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഇമേജ് നിലവാരം സജ്ജമാക്കുന്നു.

ചില റെക്കോർഡർ സിസ്റ്റങ്ങളിൽ VBR കംപ്രഷൻ ലെവൽ എക്സ്ട്രാ ഹൈ, ഹൈ, നോർമൽ, ലോ, എക്സ്ട്രാ ലോ എന്നിങ്ങനെ സജ്ജീകരിക്കാം.

IP നിരീക്ഷണ ക്യാമറ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത്
 ചിത്രം 3 വീഡിയോ ഗുണനിലവാരം വളരെ കുറവാണ്, ശരാശരി ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് 0.5 Mbit/s ആണ്
IP വീഡിയോ നിരീക്ഷണ ക്യാമറ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത്
ചിത്രം 4 വീഡിയോ ഗുണമേന്മ വളരെ ഉയർന്നതാണ്, ശരാശരി ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് 1.5 Mbit/s ആണ്

ക്യാമറ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് ഉപഭോഗം

ക്യാമറ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് ഉപഭോഗത്തിന്റെ ചില സാധാരണ ഡ്രൈവറുകൾ ഇതാ:

മിഴിവ്: റെസല്യൂഷൻ കൂടുന്തോറും ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് കൂടും.

ഫ്രെയിം നിരക്ക്: ഫ്രെയിം റേറ്റ് കൂടുന്തോറും ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് കൂടും

രംഗം സങ്കീർണ്ണത: സീനിൽ കൂടുതൽ ആക്‌റ്റിവിറ്റി (ധാരാളം കാറുകളും ആളുകളും ഒപ്പം ചലിക്കുന്ന ആരുമില്ലാതെ), ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് ആവശ്യമാണ്.

കുറഞ്ഞ വെളിച്ചം: രാത്രിയിൽ പലപ്പോഴും, എന്നാൽ എപ്പോഴും അല്ല, ക്യാമറകളിൽ നിന്നുള്ള ശബ്ദം കാരണം കൂടുതൽ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് ആവശ്യമാണ്.

വീഡിയോ മിഴിവ്

വീഡിയോ നിരീക്ഷണ സംവിധാനങ്ങളിലെ എല്ലാ ക്യാമറകൾക്കും ഒരു ഇമേജ് സെൻസർ ഉണ്ട്. ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് ലഭ്യമായ പിക്സലുകൾ തിരശ്ചീന റെസലൂഷൻ നൽകുന്നു, മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കുള്ള പിക്സലുകൾ ലംബ റെസലൂഷൻ നൽകുന്നു. ഈ ഇമേജ് സെൻസറിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള റെസല്യൂവിനായി രണ്ട് അക്കങ്ങൾ ഗുണിക്കുക.

ഒരു പിക്സലിന്റെ RGB വർണ്ണ മൂല്യങ്ങൾക്കായി 24 ബിറ്റുകൾ അനുമാനിക്കുക:

1920(H) x 1080(V) = 2,073,600 പിക്സലുകൾ =2.0 MP x 24 ബിറ്റുകൾ = 48 Mbit/s

4096(H) x 2160(V) = 8,847,360 പിക്സലുകൾ =8.0 MP x 24 ബിറ്റുകൾ = 192 Mbit/s

അതിനാൽ, 4096 x 2160 കൂടുതൽ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് എടുക്കുന്നു, കാരണം അതിൽ കൂടുതൽ പിക്സലുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ ഡാറ്റ എന്ന് പറയാം. എന്നാൽ ഒരു വിഷയം, ഒരു മുഖം, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കാർ മോഡൽ, അതിന്റെ നിറം അല്ലെങ്കിൽ ലൈസൻസ് പ്ലേറ്റ് എന്നിവ തിരിച്ചറിയാൻ ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ അത് വ്യക്തവും മൂർച്ചയുള്ളതുമായ ചിത്രങ്ങൾ നൽകുന്നു. തിരിച്ചും, കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷൻ കുറഞ്ഞ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് സൃഷ്ടിക്കുന്നു, എന്നാൽ ട്രേഡ്-ഓഫ് കുറച്ച് വ്യക്തവും മങ്ങിയതുമായ ചിത്രമാണ്. ലോവർ റെസല്യൂഷൻ സാധാരണയായി നിരീക്ഷണ ഓപ്പറേറ്റർമാർക്ക് സാഹചര്യപരമായ അവബോധം നൽകുന്നു-വിശദാംശങ്ങളേക്കാൾ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് കാണുക.

ഒരു ചിത്രത്തിന്റെ വ്യക്തത നിർണ്ണയിക്കുന്നത് റെസല്യൂഷൻ മാത്രമല്ല. ലെൻസിന്റെ ഒപ്റ്റിക്കൽ പെർഫോമൻസ്, ഫോക്കൽ ലെങ്ത് (ഒപ്റ്റിക്കൽ സൂം), വസ്തുവിലേക്കുള്ള ദൂരം, ലൈറ്റിംഗ് അവസ്ഥ, അഴുക്ക്, കാലാവസ്ഥ എന്നിവയും നിർണായക ഘടകങ്ങളാണ്.

ഫ്രെയിം നിരക്ക്

വീഡിയോ നിരീക്ഷണ സംവിധാനങ്ങളിലെ ഫ്രെയിം റേറ്റ് അളക്കുന്നത് സെക്കൻഡിൽ ഫ്രെയിമുകളിൽ (FPS) ആണ്, അതായത് ഒരു സെക്കൻഡിൽ നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്ന ചിത്രങ്ങളുടെ എണ്ണം. ഫ്രെയിം റേറ്റ് കൂടുന്തോറും വീഡിയോയിലെ വിഷയം സുഗമമായി നീങ്ങുന്നു. ഫ്രെയിമിന്റെ നിരക്ക് കുറയുന്തോറും, വിഷയങ്ങൾ സ്ഥാനങ്ങളിൽ നിന്ന് സ്ഥാനത്തേക്ക് കുതിക്കുന്ന ഘട്ടത്തിലേക്ക് കൂടുതൽ ഞെട്ടിക്കുന്ന ചലനങ്ങൾ മാറുന്നു, അതിനിടയിൽ എന്തെങ്കിലും നഷ്ടപ്പെടും. ഫ്രെയിം റേറ്റിനൊപ്പം ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് വർദ്ധിക്കുന്നു. പകുതി ഫ്രെയിം റേറ്റ് സാധാരണയായി ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് പകുതിയായി കുറയ്ക്കില്ല, കാരണം എൻകോഡിംഗ് കാര്യക്ഷമത കുറയുന്നു. ആധുനിക നിരീക്ഷണ ക്യാമറകൾക്ക് 60 FPS വരെ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, റെസല്യൂഷനുകൾ വളരെ ഉയർന്നതായിരിക്കുമ്പോൾ, CPU പരിമിതികൾ ചിലപ്പോൾ FPS-നെ താഴ്ന്ന മൂല്യത്തിലേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തും. ഒരു സീനിനായുള്ള ഒപ്റ്റിമൽ എഫ്പിഎസ് ക്രമീകരണം കണ്ടെത്തുന്നത് ലക്ഷ്യങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ഒത്തുതീർപ്പാണ്: ഫ്രെയിമുകൾക്കും ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് പരിഗണനകൾക്കും ഇടയിൽ അവശ്യ വിശദാംശങ്ങൾ നഷ്‌ടപ്പെടാതെ പ്രസക്തമായ എല്ലാ വിവരങ്ങളും ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യുക. ഒരു ക്യാമറ ശാന്തമായ അവലോകനം നിരീക്ഷിക്കുകയാണെങ്കിൽ, 30 FPS വരെ പോകേണ്ട ആവശ്യമില്ല. 5 മുതൽ 15 വരെ FPS ക്രമീകരണം മതിയാകും. ഒരു ചട്ടം പോലെ, കൂടുതൽ ദ്രുതഗതിയിലുള്ള മാറ്റം സംഭവിക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ വേഗത്തിലുള്ള വിഷയ ചലനം പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, ഉയർന്ന FPS സജ്ജീകരിക്കണം. ക്യാമറകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തതിന് ശേഷം FPS ക്രമീകരിക്കുകയും വീഡിയോയുടെ സുഗമത സ്വീകാര്യമാണോ അല്ലയോ എന്ന് നിരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുക.

രംഗം സങ്കീർണ്ണത

ഒരു ദൃശ്യത്തിന്റെ സങ്കീർണ്ണത ഒരു വീഡിയോ ക്യാമറ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ബാൻഡ്‌വിഡ്‌ത്തിനെയും ബാധിക്കുന്നു. സാധാരണയായി, രംഗം കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാകുമ്പോൾ, ഒരു നിശ്ചിത ഇമേജ് നിലവാരം കൈവരിക്കുന്നതിന് കൂടുതൽ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് ആവശ്യമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, മരത്തിന്റെ ഇലകൾ, കമ്പിവേലികൾ അല്ലെങ്കിൽ പോപ്‌കോൺ സീലിംഗ് പോലുള്ള ക്രമരഹിതമായ ടെക്സ്ചറുകൾ എന്നിവയുള്ള സീനുകൾ സീനിന്റെ സങ്കീർണ്ണത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. മറ്റുള്ളവ, സാധാരണ, പ്ലെയിൻ കളർ ചായം പൂശിയ ചുവരോ ചെറിയ വിശദാംശങ്ങളോ പോലെ, ലളിതമായ ഒരു ദൃശ്യമായി കണക്കാക്കുന്നു. അതുപോലെ, ചലനമോ ചലനമോ സങ്കീർണ്ണത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. നടന്നുപോകുന്ന ആളുകൾ, കുറുകെ ഓടുന്ന കാറുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ കാറ്റിൽ മരങ്ങളുടെ ഇലകൾ എന്നിവ ഉദാഹരണങ്ങളാണ്.

വീഡിയോ നിരീക്ഷണ സംവിധാനങ്ങൾ
ചിത്രം 5 കോംപ്ലക്സ് സീൻ, വീഡിയോ ബിറ്റ്റേറ്റ് 5 Mbit/s ആണ്

ക്യാമറകളുടെയും ഉപഭോക്താക്കളുടെയും എണ്ണം ക്യാമറകളുടെ എണ്ണം ഒരു വീഡിയോ നിരീക്ഷണ സംവിധാനങ്ങളുടെ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് ആവശ്യകതകളെ സ്വാധീനിക്കുന്നു. എല്ലാ ക്യാമറകളും ഒരുപോലെയാണെങ്കിൽ, ക്യാമറയുടെ ഇരട്ടി നമ്പറുകൾ സൃഷ്ടിച്ച ഡാറ്റയുടെ ഇരട്ടിയാകും. ഒരു സിസ്റ്റത്തിന്റെ സ്കേലബിളിറ്റി നിലനിർത്തുന്നതിന്, വലിയ ടോപ്പോളജികളെ കൈകാര്യം ചെയ്യാവുന്ന ചെറിയ പാർട്ടീഷനുകളാക്കി മാറ്റാൻ അതിന് കഴിയണം. ഒരു ലേയേർഡ്, ഡിസ്ട്രിബ്യൂഡ് ആർക്കിടെക്ചറിൽ സിസ്റ്റത്തെ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിലൂടെ, വലിയ അളവിൽ സ്കേലബിളിറ്റി നിലനിർത്താൻ സാധിക്കും. ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് വിതരണം ചെയ്യുക എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം, അതിനാൽ തടസ്സങ്ങൾ ഒഴിവാക്കും. ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് ബോട്ടിൽനെക്ക് വിഭാഗത്തിൽ കൂടുതൽ ചർച്ചചെയ്യും. കാണുന്ന ക്ലയന്റുകളുടെ എണ്ണം മുകളിലെ ചർച്ച ക്യാമറ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് റെക്കോർഡറിലേക്ക് ഫീഡ് ചെയ്യുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതാണ്. ഇത് ചിത്രത്തിന്റെ ഒരു വശം മാത്രമാണ്, മറുവശം തത്സമയ അല്ലെങ്കിൽ പ്ലേബാക്ക് വീഡിയോ കാണുന്ന ക്ലയന്റുകളുമായി റെക്കോർഡറുകളെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, 24 മണിക്കൂറും ആഴ്ചയിൽ ഏഴു ദിവസവും ക്യാമറകൾ നിരന്തരം നിരീക്ഷിക്കുന്ന ഒരു സുരക്ഷാ ടീം ഉണ്ടായിരിക്കാം. ഈ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് ക്യാമറകളിൽ നിന്നുള്ള എല്ലാ ഡാറ്റയ്ക്കും തുല്യമായിരിക്കും. പ്ലേബാക്കിന്റെ കാര്യത്തിൽ, തത്സമയ സ്ട്രീമിംഗിന് പുറമെ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ കൂടുതൽ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് ആവശ്യമാണ്. ഒരേ സമയം ഒരു സിസ്റ്റത്തിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്യുന്ന നിരവധി ക്ലയന്റുകൾ ഉണ്ടെന്ന് കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, ക്ലയന്റ് സൈഡ് ട്രാഫിക്കാണ് പ്രധാന ആശങ്ക.