แบนด์วิดธ์เป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของเครือข่ายอีเธอร์เน็ตสำหรับระบบกล้องวงจรปิด หากไม่มีการวางแผนอย่างรอบคอบล่วงหน้า ระบบกล้องวงจรปิดอาจมีปัญหาคอขวดของแบนด์วิธ ซึ่งไม่เพียงแต่ทำให้แพ็กเก็ตวิดีโอสูญหาย ดีเลย์ หรือกระตุกเท่านั้น แต่ยังลดคุณภาพวิดีโอลง หรือแย่กว่านั้นคือขัดขวางการบันทึกเหตุการณ์สำคัญ แบนด์วิดธ์ยังกำหนดความต้องการความจุของพื้นที่เก็บข้อมูลสำหรับระยะเวลาการเก็บรักษาที่กำหนด การทำความเข้าใจเกี่ยวกับแบนด์วิธของวิดีโอต้องใช้ความรู้เชิงลึกในหลายสาขา เทคโน้ตนี้จัดทำขึ้นเพื่อให้ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับสิ่งที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพของระบบกล้องวงจรปิด

แบนด์วิธกล้องวงจรปิด IP

แบนด์วิดท์คืออะไร?
วิดีโอไอพี จะถูกส่งเป็นกระแสข้อมูลที่ประกอบด้วยภาพ เสียง และข้อมูลการควบคุมของกล้อง จำนวนข้อมูลที่ต้องส่งต่อวินาทีเรียกว่าแบนด์วิธ โดยปกติจะวัดเป็น Mbit/s ซึ่งทำให้ง่ายต่อการเปรียบเทียบกับความจุบิตเรตของลิงก์อีเทอร์เน็ต ตัวอย่างเช่น 10 Mbit/s เรียกว่า Ethernet, 100 Mbit/s คือ Fast Ethernet และ 1,000 Mbit/s คือ Gigabit Ethernet หน่วยการวัดอื่นคือ MByte/s เท่ากับ 1/8 ของบิตเรต เนื่องจากมี 8 บิตในหนึ่งไบต์
1 Mbit/s = 1,000 Kbit/s = 125 Kbyte/s
1 Gbit/s = 1,000 Mbit/s = 125 Mbyte/s
กล้องความละเอียด 1920 x 1080 HD สร้างข้อมูลวิดีโอดิบอย่างคร่าวๆ ที่ 1.49 Gbit/s (30 x 1920 x 1080 x 24) สำหรับวิดีโอ 30 FPS นั่นคือข้อมูล 178 MByte/s และเหตุผลที่ต้องมีการบีบอัดวิดีโอ
 
บิตและไบต์
ในระบบกล้องวงจรปิด โดยทั่วไปแบนด์วิธวัดเป็นบิต แต่บางครั้งวัดเป็นไบต์ ทำให้เกิดความสับสน 8 บิตเท่ากับ 1 ไบต์ ดังนั้นบางคนพูดว่า 40 เมกะบิตต่อวินาที และอีกคนหนึ่งพูดว่า 5 เมกะไบต์ต่อวินาทีจึงมีความหมายเหมือนกัน แต่ง่ายต่อการเข้าใจผิดหรือเข้าใจผิด

ทั้งบิตและไบต์ใช้ตัวอักษรเดียวกันสำหรับการอ้างอิงชวเลข ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือบิตใช้ตัวพิมพ์เล็ก 'b' และไบต์ใช้ตัวพิมพ์ใหญ่ 'B' คุณสามารถจำสิ่งนี้ได้โดยการระลึกว่าไบต์นั้น 'ใหญ่กว่า' บิต เราเห็นคนสับสนบ่อยครั้งเพราะพวกเขาดูคล้ายกัน ตัวอย่างเช่น 100Kb/s และ 100KB/s ค่าหลังจะมากกว่าค่าเดิมถึง 8 เท่า
เราขอแนะนำให้คุณใช้บิตเมื่ออธิบายแบนด์วิธของระบบกล้องวงจรปิด แต่ระวังว่าบางคน ซึ่งมักจะมาจากฝั่งเซิร์ฟเวอร์/ที่เก็บข้อมูล จะใช้ไบต์ ด้วยเหตุนี้ จงตื่นตัวและขอการยืนยันหากมีความไม่ชัดเจน (เช่น “ขออภัยคุณพูดว่า X บิตหรือไบต์”)

กิโลบิต เมกะบิต และ กิกะบิต
การส่งวิดีโอต้องใช้บิตจำนวนมาก (หรือไบต์) ในทางปฏิบัติ คุณจะไม่มีทางสตรีมวิดีโอได้ 500b/s หรือแม้แต่ 500b/s โดยทั่วไปวิดีโอต้องการบิตอย่างน้อยหลายพันหรือหลายล้านบิต สตรีมวิดีโอแบบรวมมักต้องการบิตหลายพันล้านบิต
นิพจน์/คำนำหน้าทั่วไปสำหรับการแสดงแบนด์วิธจำนวนมากคือ:

  • กิโลบิตคือหลักพัน เช่น 500Kb/s เท่ากับ 500,000b/s สตรีมวิดีโอแต่ละรายการในหน่วยกิโลบิตมีแนวโน้มที่จะมีความละเอียดต่ำหรือมีเฟรมต่ำหรือมีการบีบอัดสูง (หรือทั้งหมดข้างต้น)
  • เมกะบิตเป็นล้าน เช่น 5Mb/s เท่ากับ 5,000,000b/s สตรีมวิดีโอของกล้อง IP แต่ละรายการมีแนวโน้มที่จะอยู่ในเมกะบิตหลักเดียว (เช่น 1Mb/s หรือ 2Mb/s หรือ 4Mb/s เป็นช่วงที่ค่อนข้างธรรมดา) มากกว่า 10Mb/s สำหรับการสตรีมวิดีโอแต่ละรายการนั้นพบได้น้อย แม้ว่าจะไม่สามารถทำได้ในรุ่นความละเอียดสูงพิเศษ (4K, 20MP, 30MP เป็นต้น) อย่างไรก็ตาม การสตรีมกล้อง 100 ตัวในเวลาเดียวกันอาจต้องใช้ความเร็ว 200Mb/s หรือ 300Mb/s เป็นต้น
  • กิกะบิตคือพันล้าน เช่น 5Gb/s เท่ากับ 5,000,000,000b/s แทบไม่มีใครต้องการแบนด์วิธมากกว่าหนึ่งกิกะบิตสำหรับการเฝ้าระวังด้วยวิดีโอ เว้นแต่ว่าจะมีระบบการเฝ้าระวังด้วยวิดีโอขนาดใหญ่มากที่จะแบ็คฮอลวิดีโอทั้งหมดไปยังไซต์กลาง

อัตราบิต

Ivideo ระบบเฝ้าระวัง Bandwidth ก็เหมือนกับความเร็วของรถ เป็นอัตราเมื่อเวลาผ่านไป เช่นเดียวกับที่คุณอาจพูดว่าคุณกำลังขับรถ 60 ไมล์ต่อชั่วโมง (หรือ 96 กิโลเมตรต่อชั่วโมง) คุณสามารถพูดได้ว่าแบนด์วิธของกล้องคือ 600Kb/s กล่าวคือ 600 กิโลบิตถูกส่งในหนึ่งวินาที

อัตราบิตจะแสดงเป็นข้อมูล (บิตหรือไบต์) เสมอในหนึ่งวินาที ไม่สามารถใช้ต่อนาทีหรือชั่วโมง เนื่องจากอุปกรณ์เครือข่ายได้รับการจัดอันดับเป็นอุปกรณ์ที่สามารถจัดการได้ต่อวินาที

การบีบอัดวิดีโอและแบนด์วิธ

การบีบอัดวิดีโอในระบบกล้องวงจรปิดคือกระบวนการเข้ารหัสไฟล์วิดีโอในลักษณะที่ใช้พื้นที่น้อยกว่าไฟล์ต้นฉบับ และส่งผ่านเครือข่าย/อินเทอร์เน็ตได้ง่ายกว่า เป็นเทคนิคการบีบอัดประเภทหนึ่งที่ลดขนาดรูปแบบไฟล์วิดีโอโดยการกำจัดข้อมูลที่ซ้ำซ้อนและใช้งานไม่ได้ออกจากไฟล์วิดีโอต้นฉบับ

เมื่อวิดีโอถูกบีบอัด รูปแบบดั้งเดิมจะเปลี่ยนเป็นรูปแบบอื่น (ขึ้นอยู่กับตัวแปลงสัญญาณที่ใช้) เครื่องเล่นวิดีโอต้องรองรับรูปแบบวิดีโอนั้นหรือรวมเข้ากับตัวแปลงสัญญาณการบีบอัดเพื่อเล่นไฟล์วิดีโอ

ภาพเคลื่อนไหว JPEG

Motion JPEG (M-JPEG หรือ MJPEG) คือ รูปแบบการบีบอัดวิดีโอ ซึ่งในแต่ละ กรอบวิดีโอ or สอดประสาน เขตข้อมูลของ วิดีโอดิจิทัล ลำดับคือ ถูกอัด แยกเป็น JPEG ภาพ.

Motion JPEG เดิมพัฒนาขึ้นสำหรับแอปพลิเคชันมัลติมีเดียสำหรับพีซี Motion JPEG รองรับไคลเอนต์ได้หลากหลาย: เว็บเบราว์เซอร์และเครื่องเล่นหลักส่วนใหญ่ให้การสนับสนุนแบบเนทีฟ ส่วนปลั๊กอินที่เหลือมีให้ใช้งาน ซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ที่ใช้มาตรฐาน M-JPEG ได้แก่ เว็บเบราว์เซอร์ เครื่องเล่นสื่อ เกมคอนโซล กล้องดิจิทัล กล้อง IP เว็บแคม เซิร์ฟเวอร์สตรีมมิ่ง กล้องวิดีโอ และโปรแกรมตัดต่อวิดีโอที่ไม่ใช่เชิงเส้น

H. 264

H.264 ซึ่งเรียกอีกอย่างว่า MPEG-4 AVC เป็นมาตรฐานการบีบอัดที่เปิดตัวในปี 2003 และเป็นมาตรฐานที่แพร่หลายที่ใช้ในกล้องระบบวิดีโอวงจรปิดและแอปพลิเคชันสื่อเชิงพาณิชย์จำนวนมาก ตรงกันข้ามกับวิธีการแบบเฟรมต่อเฟรมของ MJPEG, H.264 จะจัดเก็บฟูลเฟรมตามช่วงเวลาเท่านั้น เช่น หนึ่งครั้งต่อวินาที และเข้ารหัสเฟรมที่เหลือด้วยความแตกต่างที่เกิดจากการเคลื่อนไหวในวิดีโอเท่านั้น ฟูลเฟรมเรียกว่า I-frame (รวมถึงเฟรมดัชนีหรือเฟรมภายใน) และเฟรมบางส่วนที่มีความแตกต่างจากเฟรมก่อนหน้าเท่านั้นเรียกว่า P-frame (รวมถึงเฟรมคาดการณ์หรือเฟรมระหว่าง) P-frames มีขนาดเล็กกว่าและมีจำนวนมากกว่า I-frames นอกจากนี้ยังมี B-frame (เฟรมแบบสองทิศทาง) ซึ่งอ้างอิงทั้งสองทางไปยังเฟรมก่อนหน้าและเฟรมที่ตามมาสำหรับการเปลี่ยนแปลง รูปแบบที่เกิดซ้ำของเฟรม IPB เรียกว่ากลุ่มของรูปภาพ (GOP) ช่วงเวลาสำหรับ I-frames นั้นแตกต่างกันไปและสามารถมีได้ตั้งแต่หลายครั้งต่อวินาทีไปจนถึงเกือบหนึ่งนาที ยิ่งส่ง I-frame มากเท่าไหร่ สตรีมวิดีโอก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น แต่จะทำให้การเริ่มถอดรหัสสตรีมใหม่ทำได้ง่ายขึ้น เนื่องจากสิ่งนี้จะเกิดขึ้นที่ I-frame เท่านั้น

H.265

การเข้ารหัสวิดีโอประสิทธิภาพสูง (HEVC) หรือที่เรียกว่า H.265 และ MPEG-H ส่วนที่ 2 เป็นมาตรฐานการบีบอัดวิดีโอที่ออกแบบโดยเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ MPEG-H ในฐานะผู้สืบทอดของการเข้ารหัสวิดีโอขั้นสูง (AVC, H) ที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย .264 หรือ MPEG-4 ตอนที่ 10) เมื่อเปรียบเทียบกับ AVC นั้น HEVC มีการบีบอัดข้อมูลที่ดีขึ้นตั้งแต่ 25% ถึง 50% ที่คุณภาพวิดีโอระดับเดียวกัน หรือคุณภาพวิดีโอที่ดีขึ้นอย่างมากที่อัตราบิตเดียวกัน รองรับความละเอียดสูงสุด 8192×4320 รวมถึง 8K UHD และไม่เหมือนกับ AVC 8 บิตหลัก โปรไฟล์ Main 10 ที่มีความเที่ยงตรงสูงกว่าของ HEVC ได้รวมอยู่ในฮาร์ดแวร์ที่รองรับเกือบทั้งหมดแล้ว

H.264 กับ H.265 H.265 สูงกว่า H.264 เนื่องจากเหตุผลหลายประการ ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดในที่นี้คือ H.265/HEVC อนุญาตให้สตรีมวิดีโอสดของคุณมีขนาดไฟล์ที่ต่ำกว่า สิ่งนี้จะลดแบนด์วิดท์ที่จำเป็นลงอย่างมาก จากนั้นข้อดีอีกอย่างของ H.265 ก็คือความจริงที่ว่ามันประมวลผลข้อมูลในหน่วยต้นไม้รหัส แม้ว่า macroblocks จะไปที่ไหนก็ได้ตั้งแต่ขนาดบล็อก 4×4 ถึง 16×16 แต่ CTU สามารถประมวลผลได้ถึง 64×64 บล็อก สิ่งนี้ทำให้ H.265 สามารถบีบอัดข้อมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น นอกจากนี้นอกจากนี้ H.265 ยังมีการชดเชยการเคลื่อนไหวและการทำนายเชิงพื้นที่ที่ดีขึ้นกว่า H.264 สิ่งนี้มีประโยชน์มากสำหรับผู้ชมของคุณเนื่องจากอุปกรณ์ของพวกเขาต้องการแบนด์วิธและพลังการประมวลผลน้อยลงเพื่อคลายข้อมูลทั้งหมดและรับชมสตรีม

อัตราบิตคงที่และแปรผัน (CBR และ VBR)

บิตเรตวัดปริมาณข้อมูลที่ถ่ายโอนในช่วงเวลาหนึ่ง ในการสตรีมวิดีโอออนไลน์ อัตราบิตของวิดีโอจะวัดเป็นกิโลบิตต่อวินาทีหรือ kbps บิตเรตส่งผลต่อคุณภาพของวิดีโอ การสตรีมด้วยบิตเรตที่สูงขึ้นจะช่วยให้คุณสร้างสตรีมคุณภาพสูงขึ้นได้

ระบบเฝ้าระวังวิดีโอ 4K

บิตเรตยังเป็นสิ่งที่มีความสำคัญในขั้นตอนการเข้ารหัสหรือการแปลงรหัสของกระบวนการสตรีม เนื่องจากสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการถ่ายโอนข้อมูลด้วยเช่นกัน

บิตเรตคงที่

เมื่อกำหนดค่ากล้องสำหรับ CBR กล้องจะถูกตั้งค่าให้ใช้แบนด์วิธคงที่ ปริมาณการบีบอัดที่ใช้เพิ่มขึ้นเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น สิ่งนี้สามารถเพิ่มสิ่งประดิษฐ์ในการบีบอัดภาพและทำให้คุณภาพของภาพลดลง ด้วย CBR คุณภาพของภาพจะถูกเสียสละเพื่อให้บรรลุเป้าหมายแบนด์วิธ หากตั้งเป้าหมายไว้อย่างสมเหตุสมผล การลดลงนี้อาจสังเกตแทบไม่เห็น และให้พื้นฐานที่มั่นคงสำหรับการคำนวณพื้นที่เก็บข้อมูลและการวางแผนเครือข่าย สำหรับกล้องวงจรปิด IP ที่ติดตั้งในเครือข่ายท้องถิ่น (LAN) ที่มีการใช้งานเครือข่ายต่ำหรือเมื่อพื้นที่เก็บข้อมูลเหลือเฟือ แนะนำให้ใช้ VBR เพื่อรักษาคุณภาพของภาพที่ดีที่สุด ในขณะที่ CBR สามารถช่วยควบคุมสภาพแวดล้อมที่จำกัดแบนด์วิธ

บิตเรตตัวแปร

ความแรงของการบีบอัดแต่ละวิธีสามารถปรับได้ โดยทั่วไป การบีบอัดที่สูงขึ้นทำให้เกิดอาร์ติแฟกต์มากขึ้น ดังนั้นจึงมีกลยุทธ์ที่แตกต่างกันเพื่อให้ได้ลักษณะการทำงานที่ต้องการ เมื่อใช้การบีบอัด VBR ขนาดของสตรีมที่บีบอัดจะได้รับอนุญาตให้เปลี่ยนแปลงได้เพื่อรักษาคุณภาพของภาพที่สม่ำเสมอ ดังนั้น VBR จึงเหมาะสมกว่าเมื่อมีการเคลื่อนไหวในฉากและมักจะไม่คงที่ ข้อเสียคือแบนด์วิธสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในระดับหนึ่งขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ดังนั้นพื้นที่เก็บข้อมูลอาจถูกใช้หมดเร็วกว่าที่วางแผนไว้หรืออาจเกิดปัญหาคอขวดในการส่งข้อมูลเมื่อกล้องต้องการแบนด์วิธเพิ่มขึ้นอย่างกระทันหัน ใน VBR ไม่มีการจำกัดขีดจำกัดของบิตเรต ผู้ใช้ตั้งค่าบิตเรตเป้าหมายหรือระดับคุณภาพของภาพ

ระดับการบีบอัด VBR สามารถตั้งค่าเป็นสูงพิเศษ, สูง, ปกติ, ต่ำ และต่ำพิเศษในเครื่องบันทึกบางระบบ

แบนด์วิธกล้องวงจรปิด IP
 รูปที่ 3 คุณภาพวิดีโอต่ำเป็นพิเศษ แบนด์วิธเฉลี่ย 0.5 Mbit/s
แบนด์วิธของกล้องเฝ้าระวังวิดีโอ IP
รูปที่ 4 คุณภาพวิดีโอสูงเป็นพิเศษ แบนด์วิธเฉลี่ย 1.5 Mbit/s

การใช้แบนด์วิธของกล้อง

ต่อไปนี้เป็นตัวขับเคลื่อนทั่วไปบางประการสำหรับการใช้แบนด์วิดท์ของกล้อง:

ความละเอียด: ยิ่งความละเอียดมาก แบนด์วิธก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

Frame Rate: ยิ่งอัตราเฟรมมาก แบนด์วิธก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

ความซับซ้อนของฉาก: ยิ่งมีกิจกรรมในฉากมาก (รถและผู้คนจำนวนมากที่เคลื่อนไหวและไม่มีใครอยู่ในฉาก) ยิ่งต้องใช้แบนด์วิธมากขึ้น

ที่มีแสงน้อย: บ่อยครั้งที่ตอนกลางคืนต้องการแบนด์วิธมากขึ้นเนื่องจากสัญญาณรบกวนจากกล้อง แต่ไม่เสมอไป

ความละเอียดวิดีโอ

กล้องทุกตัวในระบบกล้องวงจรปิดมีเซ็นเซอร์รับภาพ พิกเซลที่มีอยู่จากซ้ายไปขวาให้ความละเอียดในแนวนอน ในขณะที่พิกเซลจากบนลงล่างให้ความละเอียดในแนวตั้ง คูณตัวเลขสองตัวสำหรับความละเอียดทั้งหมดของเซ็นเซอร์ภาพนี้

สมมติว่า 24 บิตสำหรับค่าสี RGB ของพิกเซล:

1920(สูง) x 1080(V) = 2,073,600 พิกเซล =2.0 MP x 24 บิต = 48 Mbit/s

4096(สูง) x 2160(V) = 8,847,360 พิกเซล =8.0 MP x 24 บิต = 192 Mbit/s

ดังนั้น 4096 x 2160 จึงใช้แบนด์วิธมากกว่าเนื่องจากมีพิกเซลมากกว่า หรือพูดง่ายๆ ก็คือมีข้อมูลมากกว่านั่นเอง แต่จะให้ภาพที่ชัดเจนและคมชัดยิ่งขึ้นเมื่อจำเป็นต้องระบุวัตถุ ใบหน้า หรือรุ่นรถ และสีหรือป้ายทะเบียน ในทางกลับกัน ความละเอียดที่ต่ำกว่าจะสร้างแบนด์วิดท์น้อยลง แต่ข้อเสียคือภาพที่มีความชัดเจนน้อยกว่าและเบลอกว่า ความละเอียดที่ต่ำกว่ามักจะทำให้เจ้าหน้าที่เฝ้าระวังรับรู้ถึงสถานการณ์ โดยดูว่ากำลังเกิดอะไรขึ้นมากกว่ารายละเอียด

ความละเอียดไม่ใช่สิ่งเดียวที่กำหนดความคมชัดของภาพ ประสิทธิภาพออปติคอลของเลนส์ ทางยาวโฟกัส (ซูมออปติคัล) ระยะห่างจากวัตถุ สภาพแสง สิ่งสกปรก และสภาพอากาศก็เป็นปัจจัยที่สำคัญเช่นกัน

Frame Rate

อัตราเฟรมในระบบวิดีโอวงจรปิดวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS) ซึ่งหมายถึงจำนวนภาพที่ถ่ายในหนึ่งวินาที ยิ่งอัตราเฟรมสูง วัตถุจะเคลื่อนไหวในวิดีโอได้นุ่มนวลขึ้น ยิ่งเฟรมเรตต่ำ การเคลื่อนไหวที่กระตุกก็จะมากขึ้นจนถึงจุดที่ตัวแบบกระโดดจากตำแหน่งหนึ่งไปยังอีกตำแหน่งหนึ่งโดยไม่มีอะไรขวางกั้น แบนด์วิธเพิ่มขึ้นตามอัตราเฟรม อัตราเฟรมครึ่งหนึ่งมักจะไม่ลดแบนด์วิดท์ลงครึ่งหนึ่ง เนื่องจากประสิทธิภาพการเข้ารหัสลดลง กล้องวงจรปิดสมัยใหม่สามารถสร้างได้ถึง 60 FPS อย่างไรก็ตาม บางครั้งข้อจำกัดของ CPU จะจำกัด FPS ให้มีค่าต่ำลงเมื่อตั้งค่าความละเอียดไว้สูงเกินไป การค้นหาการตั้งค่า FPS ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับฉากหนึ่งๆ เป็นการประนีประนอมระหว่างวัตถุประสงค์: เก็บข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมดโดยที่รายละเอียดที่จำเป็นไม่สูญหายไประหว่างเฟรมเทียบกับแบนด์วิธ หากกล้องกำลังตรวจสอบภาพรวมแบบเงียบๆ ไม่จำเป็นต้องไปที่ 30 FPS การตั้งค่า 5 ถึง 15 FPS ก็เพียงพอแล้ว ตามกฎทั่วไป ยิ่งการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วหรือคาดว่าวัตถุจะเคลื่อนไหวเร็วขึ้น คุณควรตั้งค่า FPS ให้สูงขึ้น ปรับ FPS หลังจากติดตั้งกล้องและตรวจสอบว่าความราบรื่นของวิดีโออยู่ในเกณฑ์ที่ยอมรับได้หรือไม่

ความซับซ้อนของฉาก

ความซับซ้อนของฉากยังส่งผลต่อแบนด์วิธที่กล้องวิดีโอสร้างขึ้นด้วย โดยทั่วไป ยิ่งฉากมีความซับซ้อนมากเท่าใด ก็จะต้องใช้แบนด์วิธมากขึ้นเพื่อให้ได้คุณภาพของภาพตามที่กำหนด ตัวอย่างเช่น ฉากที่มีใบไม้ ต้นไม้ รั้วลวดหนาม หรือพื้นผิวแบบสุ่ม เช่น เพดานป๊อปคอร์นจะเพิ่มความซับซ้อนของฉาก ส่วนอื่นๆ เช่น ผนังทาสีธรรมดาๆ หรือรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ก็ถือเป็นฉากพื้นๆ ในทำนองเดียวกันการเคลื่อนไหวหรือการเคลื่อนไหวจะเพิ่มความซับซ้อน ผู้คนที่เดินผ่านไปมา รถที่วิ่งผ่าน หรือต้นไม้ที่ปลิวไปตามสายลมเป็นตัวอย่าง

ระบบเฝ้าระวังวิดีโอ
รูปที่ 5 ฉากที่ซับซ้อน บิตเรตของวิดีโอคือ 5 Mbit/s

จำนวนกล้องและลูกค้า จำนวนกล้องมีผลต่อความต้องการแบนด์วิธสำหรับระบบกล้องวงจรปิด หากกล้องทั้งหมดเหมือนกัน หมายเลขกล้องสองเท่าจะทำให้ข้อมูลที่สร้างขึ้นเป็นสองเท่า เพื่อรักษาความสามารถในการปรับขนาดของระบบ จะต้องสามารถแบ่งโทโพโลยีขนาดใหญ่ออกเป็นพาร์ติชันขนาดเล็กที่สามารถจัดการได้ ด้วยการจัดโครงสร้างระบบในสถาปัตยกรรมแบบแบ่งชั้นและแบบกระจาย จึงเป็นไปได้ที่จะรักษาความสามารถในการขยายขนาดไว้สำหรับปริมาณที่หลากหลาย กุญแจสำคัญคือการกระจายแบนด์วิธเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาคอขวด จะกล่าวถึงเพิ่มเติมในส่วน Bandwidth Bottlenecks จำนวนลูกค้าที่เข้าดู การสนทนาข้างต้นเกี่ยวข้องกับการป้อนแบนด์วิธของกล้องเข้าสู่เครื่องบันทึก นี่เป็นเพียงด้านหนึ่งของภาพ โดยที่อีกด้านหนึ่งกำลังเชื่อมต่อเครื่องบันทึกกับไคลเอ็นต์ที่กำลังรับชมการถ่ายทอดสดหรือเล่นวิดีโอ ตัวอย่างเช่น อาจมีทีมรักษาความปลอดภัยที่คอยตรวจสอบกล้องตลอด 24 ชั่วโมง XNUMX วันต่อสัปดาห์ แบนด์วิธนี้จะเท่ากับข้อมูลทั้งหมดที่มาจากกล้อง ในกรณีของการเล่น จำเป็นต้องใช้แบนด์วิธมากขึ้นหากใช้นอกเหนือจากการสตรีมสด เมื่อพิจารณาว่าอาจมีไคลเอนต์จำนวนมากที่เชื่อมต่อกับระบบในเวลาเดียวกัน ทราฟฟิกฝั่งไคลเอ็นต์อาจเป็นประเด็นหลัก